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	<title>IT资讯极客™ &#187; 法师</title>
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		<title>《Diablo III》部分放弃旧有魔法值系统</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 08:03:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HKH.Lucifer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[该作首席设计师Jay Wilson在接受D3爱好者网站的采访时首次明确表示，只有巫医才具备与前作类似的魔法值系统（蓝罐罐），法师（Wizard）和武僧（Monk）没有可资利用的魔法储能系统，至于野蛮人，他/她用的是狂暴值系统。 该作首席设计师Jay Wilson在接受D3爱好者网站的采访时首次明确表示，只有巫医才具备与前作类似的魔法值系统（蓝罐罐），法师（Wizard）和武僧（Monk）没有可资利用的魔法储能系统，至于野蛮人，他/她用的是狂暴值系统（Fury，见注）。 注：野蛮人在不进攻或是不挨揍时狂暴值为零，一定得先找几个杂兵热身之后狂暴值才会涨起来，然后算准时机把它用出去，如中途有间歇则狂暴值会迅速归零。7-8级的野蛮人狂暴值上限为100（Blizzcon数据，游戏发售时可能会有调整）。 &#8220;对于法师这个角色，我们希望进一步强化这么一个事实&#8211;她应该是个脆弱的杀手级人物，（如有魔法值系统则）魔法值用光便无乐趣可言，我也不想为她争取更多可利用的资源&#8221;，Wilson解释说。 &#8220;巫医则不然，他有比较强势的技能来补充魔法值，还能使攻击效果加倍，即便魔法值用光他也不是那么不堪，他还有宠物能抵挡一下，这些手段对魔法值没什么要求，所以魔法值起着锦上添花的作用。&#8221; &#8220;（如有魔法值系统）法师用光魔法值便是废人，那样就不好玩了。我们想尽可能地鼓励玩家玩出自己的花样，可以把她打造成一击定乾坤但弱不禁风的角色，就看你怎么选了，出招可能更致命，但代价就是越发不堪一击，选择权在于玩家自己，这样玩才叫酷。&#8221; &#8220;至于武僧，现在谈这些还言之尚早，他应该拥有哪些资源我们还未最后拍板，还在摸索与尝试中。&#8221; 另外，Valve于今日的旧金山媒体见面会上揭示了《Left 4 Dead 2》中一直未曾透露的新玩法：&#8221;捡破烂&#8221;。 该模式基本上可视为把原有的对抗与生存模式相结合，一组人马扮演幸存者，要不停地收集油桶去喂发电机，另一组人扮演特殊感染者，在僵尸杂兵的配合下设法阻挠幸存者的拾荒行动。 每回合以两分钟计，幸存者每带回来一个油桶则新增20秒，计时终止则双方交换阵营，看哪一队能坚持更长时间。 标签：Blizzcon, Diablo III, 僵尸, 巫医, 放弃, 旧有, 法师, 系统, 部分, 魔法值 相关日志 部分泄露的Windows 7 RC版含有木马 (0) Windows Vista系统的25个缺点简单分析 (1) [留念版本]JUJUMAO WINXP SP3 2009.1克隆装机版 (2) 微软操作系统首选12种浏览器名单曝光 (0) 中国雅虎正式放弃3721业务 (0)]]></description>
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